Curso 3D en Blender - ¿Por que utilizar Blender? - Proyección de trabajos hechos en el Software / proyección de cortometrajes realizados el último año por alumnos de Nueva Escuela. - ¿Dónde conseguir el Software y como descargarlo? - Introducción a la interfaz de Blender (¿Qué encontraremos por defecto cuando iniciamos el programa) - Teoría: ¿Qué son las tres dimensiones?, diferencia entre perspectiva y vista ortogonal. - Explicación de movimientos básicos de mouse y teclado (Selección de objetos, rotación de vistas, Numpad, como movernos en el área de trabajo, etc.) - Herramientas de transformación (Locación, Rotación, Escala) - ¿Qué es una malla? - Agregar mallas en modo objeto (Diferencia entre modo objeto y modo edición) - Modo edición (Locación, Rotación, Escala, Extrude) - Introducción a materiales - El objetivo de la última clase es que cada uno de los integrantes realice un modelado simple (por ejemplo: botella y vaso) para que se lleven un render hecho por ellos aplicando materiales básicos. - Modelado junto con los alumnos de geometría básica - Esquema básico de luces (triangulando cámara y 2 luces) - Render Objetivos generales: El curso está diseñado para orientar a futuros alumnos sobre las innumerables posibilidades que nos brinda un software como Blender a la hora de la creación de animaciones 3D, así como también, las herramientas para realizar trabajos en 2D. Las clases se dictarán en forma didáctica, sin dejar de lado la teoría, trabajando en conjunto y mostrando trabajos propios y Demo Reels de todo el mundo, para que cada alumno vea el alcance que tiene el Software. Como objetivo final buscaremos que los alumnos logren modelar algunos elementos básicos en 3D y se puedan llevar un Render o foto digital de su escena como trabajo final del curso.

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Martes 07 de Marzo de 2017 | Posteado en Eventos
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