Caracteristicas del curso |
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CURSO DE ANIMACION 3D con 3DMax
Docente a cargo: DG Rodrigo del Pino
HORARIO A: Miércoles de 15 a 18.30 hs. Inicio: 6 de mayo de 2009.- Finaliza: 22 de julio de 2009.- Total 12 clases de 3 horas y media . Total 42 hs.
Horario B: Jueves de 18,30 a 22 hS. Inicio: 7 de mayo de 2009 Finaliza: 30 de julio de 2009. Total 12 clases de 3 y media horas. Total 42 hs.
Arancel total: $ 800.-
Inscripción durante marzo y abril.
CONTENIDOS:
- Conocer la interface del software 3ds max versión 9, paneles barra menu principal, barra herramientas, linea de tiempo, paneles crear-modificar-jerarquía-display y sistemas.
- Primer aproximación a las geometrías primitivas y extendidas.
- Continuando con panel crear veremos compound object:pro-booleanos, pro-cut, loft, terrain, morph, scatter, conform, connect, blobmesh, etc.
- Aprenderemos el uso de shape-spline: linea, arco, elipse, etc. Sus transformaciones desde el panel crear y modificadores para varios de los modificadores de objeto-espacio, transformando la morfología de diversas geometrías. Utilizaremos modificadores: bend, taper, strech, noise, etc. Breve introducción a las herramientas de animación.
- Herramientas de animación, auto-key; set-key, uso de claves de animación (key frame), rápido repaso por el graphic editor, animar los modificadores de objeto espacio de la clase 4º.
- Luces standard: target spot; target direct; omni; sky light; etc. Su uso, los tipos de luces, proyección de imágenes, efectos de luces. Cámaras: free y target. Su instalación y uso; depth field (profundidad de campo).
- Editor de materiales. Distintos tipos de materiales y mapas. Su comportamiento con las luces, darle aspecto realista a los materiales. Creación de diversos tipos de materiales: cristal, agua, particle age, etc.
- Efectos especiales: fuerza: push, drag, gravity, wind, etc. Y deflectores con ejemplos de particle sistem.
- Convertir geometrias en malla poligonal editable y modelado básico.
- Conocimiento básico de bone-sinematica inversa-resolutores y skin.
- Efectos especiales y efectos de entorno.
- Seteo de render para exportar la película final.
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